四川内江52级地震已致10人受伤其中4人重伤

截至18日12时 内江市医疗机构共收治地震伤员10人

四川新闻网成都12月18日讯(记者 李丹)12月18日08时14分,内江市资中县(北纬29.59度,东经104.82度)发生5.2级地震,震源深度14千米。

● 修复了名为“技术”或“通过”的变量的HLSL编译器错误

18日,四川新闻网记者从内江市卫生健康委获悉,截至12时,内江全市各级各类医疗机构共收治地震伤员10人,其中重伤4人、中度伤2人,轻伤4人。

● 修复了重新加载单个效果后重新加载时不再出现闪屏的问题

18日凌晨1时许,内江市安全生产应急救援支队支队长邓斌带领队员在井下救援,随着降低的水位架设管道前行,突然听到正前方水面上方传来钢管敲击声,他们立即停了下来。

● 改进的编译器错误恢复,用于解析函数参数列表和批注中的错误

● 为统一变量添加了“ ui_text”注释,以在变量小部件上方显示自定义文本(请参见下图)

伤员救治 图由内江市卫生健康委提供

救援科学有序进行,并准备了多套备用方案。“最后救援的井下生命通道,指挥部都准备了2条,还考虑了井下打钻、地面打钻等多种方案。”侯建明说。

● 添加了着色器签名验证以影响编译器

“我们来救你了,不要紧张不要慌!”当救援人员靠近被困巷道时,被困矿工刘贵华蹚过深水一步步走过来。“还有12个人!”刘贵华非常激动,一把抱住救援人员,“你们快去救他们!”

● 在Vulkan中增加了对GPU计时的支持

● 通过“池化”(poOLED)注释增加了对纹理池的支持

● 修复了设置工具无法将搜索路径更新为Vulkan中的绝对路径的问题

● 从深度缓冲区检测中删除了格式过滤

● 禁用效果时将纹理预览更改为隐藏

截至12时,内江全市累计派出医疗人员42人次,救护车辆11台次,全市各级各类医疗机构共收治地震伤员10人(市中区1人、资中县3人、威远县6人),其中重伤4人、中度伤2人,轻伤4人。

如果设置了pooled的注释,则ReShade现在将尝试对具有相同尺寸和格式的纹理重复使用相同的内存。这也适用于效果文件。

杨利伟和毛利卫在回忆太空经历时都提到,从太空看地球是没有国界的。

● 修复了D3D9中存在多个渲染目标时错误的颜色写蒙版

连续喊了多声,那头再次传来微弱的钢管敲击声!

● 修复了不支持文字表达式的注释分配(您现在可以编写“ ”之类的内容)

● 固定效果编译器有时会报告重复的语法错误

● 改进了效果加载的多线程

● 更改了COM参考计数行为,以更好地满足COM要求

“井下救援时,钢管敲击声往往说明有人在求救!”邓斌和队员马上向黑暗中大声喊话“有人吗?”

● 修复了如果卸载单个效果会过早删除共享纹理的问题

● 修复了针对某些组件操作的GLSL代码生成

● 固定的滑块按钮由于浮点精度错误而能够在有效范围之外更改值

据悉,地震发生后,内江市卫生健康系统反应迅速,及时开展受伤人员核实和医疗卫生救援等各项卫生应急工作。开通绿色通道,派出由市第一人民医院神经外科、麻醉科专家组成的医疗小分队赶赴威远县,全力组织做好伤员救治工作和各项救援工作。

● 修复了D3D10 / 11深度模具视图创建在某些游戏中失败的问题(例如ArmA 3)

● 修复了Vulkan中的内存泄漏(每帧恶化)

● 修复了为索引表达式中的布尔值生成GLSL代码的问题

● 固定的预设切换始终退回到DLL目录进行下一个预设

矿井周边水文地质条件复杂,救援队伍一边加快排水,一边依靠矿用侦测机器人等先进设备下到矿洞探测工况、瓦斯和水温,避免发生次生灾害,也尽最大努力保障救援人员人身安全。

● 修复了名称中带有下划线的入口点的GLSL代码生成

● 更改了设置工具,以在打开全局Vulkan层时安装它(修复了RDR2的问题)

● 将默认预设路径更改为可执行目录以实现Vulkan兼容性

● 当pass缺少着色器功能时添加了编译器错误

● 在表达式中链接多个转换时的固定效果编译器错误

“放心,我们一定把大家都救出来!”毛其刚说,救援就差“最后一步”,但当时井下淤泥很多,直接在上面行走非常困难,救援人员就用船形担架套上救生圈,让被困人员躺在上面一个个顺着水流漂浮出来,把大家顺利救了出来。

● 在组合框插件中添加了调整按钮,并在单选按钮列表中添加了标签

鞋子上全是泥、眼睛熬得通红,从昨天中午下井救援,到今天早上7时56分帮助最后一名生还者出井,连续奋战20多个小时,陈华累得眼睛都睁不开了,“特别累,但是觉得非常值得!”

伤员救治 图由内江市卫生健康委提供

● 通过定义中的固定效果编译器错误不会导致效果编译失败

“快速反应为救援争取到了最大生机!”现场应急救援指挥部专家组成员、四川省应急管理厅应急指挥中心指挥长侯建明说,事故发生后,抢险排水人员、各类专业救援队伍、医务人员等各方力量第一时间赶到现场展开救援。

● 修复了放大字体大小,导致裁剪一些按钮并在统计页面上显示纹理的问题

● D3D12缓冲区检测中的固定当前深度模板继承

● 改进的Vulkan命令缓冲区管理(可提高性能)

● 删除了在第一步之外其他后续步骤的跳过按钮

● 在技术列表中添加了右键菜单,以编辑除主要源文件之外的包含文件

● 添加了OpenGL版本信息以进行记录

● 修复了对D3D9中顶点着色器中纹理的访问(但是限制为4个绑定)

● 在将r值传递给函数的out参数时,添加了编译器错误

● 添加了环境变量以覆盖路径ReShade应该从中加载下一个DLL

● 固定的GLSL代码生成用于矩阵索引

● 为变量列表添加了用于预处理程序定义的UI小部件

● 修复了具有返回语义的顶点着色器的GLSL代码生成

这场对话的主持人还提到,杨利伟和毛利卫姓名的汉语发音相似,这个巧合引起现场观众一片笑声。毛利卫还在对话结束时用汉语说出“挑战未知,挑战极限”,并呼吁人类携手探索宇宙。

● 修复了纹理上传过程中无法还原的OpenGL状态,这会导致某些游戏中出现纹理瑕疵

● 修复了空的预处理器宏无法正确评估的问题

目前,被救人员生命体征平稳,事故调查组也已成立,相关调查及善后工作正在进行中。(参与记者:薛玉斌、胡旭)

● 修复了在着色器通过状态下遇到未声明的标识符时,效果编译器崩溃的问题

● 在Vulkan中修复了深度缓冲区检测

井下被困人员也具备丰富的逃生避险经验,沉着冷静等待救援。

● 使用错误值修复了Vulkan性能模式

● 固定效果的编译错误,带有“ discard”语句作为函数中的最后一个语句,并带有返回值

“我们仔细反复看,上面好像写着‘没有上水’!”毛其刚有些激动,他们还活着!救援人员更鼓足干劲,全力以赴前行。

两次下井的救援人员李顺彬说:“巷道里积水最深的地方达到腰部,带着20公斤左右的设备,行走异常艰难。”

“他们被困在一个巷道里,喝巷道顶上滴下来的水,有的矿工带了一些干粮,这几天大家一起省着吃。”宜宾市矿山急救医院院长易知章说,被困人员非常有毅力,被困处有通风设备,救援组也及时利用管道向被困区域输送压缩空气,努力保障被困区域氧气充足。

透水事故中被困地下313米深处的13名矿工,在80多个小时后全部生还。各方救援亲历者,给记者讲述了杉木树煤矿救援背后的故事。

● 修复了D3D9中存在多个渲染目标时错误的颜色写蒙版

● 修复了使用非浮点矩阵进行算术运算的GLSL代码生成的问题

两人分别介绍了各自国家航天事业的现状和愿景。杨利伟说,中国载人航天走过了27年,共把11位航天员送入了太空。预计到2022年前后,中国将建成自己的空间站。中国一直和各国积极开展科学实验、航天训练等方面的国际合作,在中国空间站的方案设计中就包括国际合作舱段接口等。

随着水位继续降低,救援队员突然发现一张塑料袋包裹的纸条,绑缠在一根细长的塑料管上,顺着水流漂了出来。国家矿山应急救援芙蓉队直属中队副中队长毛其刚抓起来解开一看,纸条上歪歪扭扭写着几个字。

● 添加了在纹理预览中仅显示特定颜色成分的选项

杨利伟说,虽然这是他第一次来到日本,但是他和很多日本航天员都是老朋友。日本在航天领域非常先进,基础设施、运送能力和航天器的建设都是国际一流水平。中国在航天领域本着开放合作的态度,将来中日两国航天合作在不同阶段、不同需求下都具有可能性,这也需要双方共同努力。

“肯定有人活着!”救援队伍顿时振奋起来。